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Text File  |  1995-09-26  |  4KB  |  69 lines

  1. Onslaught Version 1.0.5 Revision History
  2. Fixed a bug that could remove units from the game under certain condtions.
  3. Made Onslaught 100% compatible with Apple's new emulator and Connectix's Speed Doubler.
  4.  
  5. Onslaught Version 1.0.4 Revision History
  6. Fixed a bug that could crash or freeze a game if an airbase was overrun in a certain way.
  7. Fixed a bug that would make negative experienced units from the Divide function, during the Build Phase.
  8. Fixed a bug that allowed you to disband enemy units at any time.  Sorry if you liked this bug :-)
  9. Fixed disappearing radiation symbols.
  10. Artillery Bombardments from sea now cause full damage to their targets.
  11. Stack Destination and Stack Follow now work (again).
  12. Airbase damage is now properly displayed in the Combat Report Detail.
  13. Air units that are damaged can no longer get reinforcements beyond 500 point stack max.
  14. Increased damage to airbases from air and ground attacks.
  15. Nuked cities now properly displayed their income (big ZERO) in the City Report.
  16. The Combat Report no longer comes up if there was no combat the previous turn.
  17. Screen bit depth is now restored when Onslaught is quit.
  18.  
  19. Onslaught Version 1.0.3 Revision History
  20. Additional Features
  21. Radically improved the way the AI fights and moves units.
  22. Added a menu to the Setup Dialog that allows the user to change the default starting cash for a scenario.
  23. Added a feature to allow the AI to play itself without human coaxing.
  24. Added a command to the Turn menu to cancel animation mid stream.
  25. AI now builds airbases when playing with using mobilization.
  26. Added more choices to the Handicap option.
  27. Crashing Bugs Fixed
  28. Fixed the wild, inaccurate animations during the Resolution Phase.  This bug caused a number of lethal, seemingly unrelated crashes.
  29. Fixed a crashing bug related to deleting an Air Drop order.
  30. Fixed a crashing bug caused by repeated divides on the same hex in one go.
  31. Fixed bug that crashed the system after Joining/Dividing air units.
  32. Fixed bug that screwed up the handicap cash levels.
  33. Fixed a crashing bug relating to negative strength air units at run time.
  34. Fixed a bug that prevented games saved in the Build Phase from working all the time.
  35. Fixed a crashing bug caused by the Follow order.
  36. Rare Bugs Squashed
  37. Fixed a rare bug that prevented a user from attacking enemy units.
  38. Fixed a bug that allowed the AI to attack into the sea.
  39. Fixed a rare bug that crashed the system during “Moving Units”.
  40. Fixed a bug that allowed a unit to Follow its target, even if it was dead.
  41. Fixed bug where old combat reports were available in a new game.
  42. Fixed bug with max cash allowed wrapped to zero.  New max amount is $187,904,819,100.
  43. Fixed an endless loop bug in the AI during "updating front line guard units" 
  44. Game Play Issues Cleaned Up
  45. You can now issue stack orders to air and naval units.
  46. You can now issue stack Sleep or Wake commands.  Only stack Sleep was working before.
  47. You can now backspace a stack move using Shift-Delete.
  48. Relocate command now pays attention to air unit stacking limitations.
  49. Air units no longer take off if there is nothing left to attack.
  50. Multiple divides of a single unit now have their names indexed.
  51. Fixed a bug that gave entrenchment to newly divided units.
  52. Fixed a bug that allowed a ground unit with orders to become a transport if it was in a stack that was given a stack transport order.
  53. Fighter and Fighter Bombers can no longer bomb cities.
  54. Fixed a bug that gave the UI inconsistent information about air unit losses.
  55. Fixed a bug that allowed ground units to follow transport into the sea.
  56. Fixed a bug that prevented following a unit in the same stack.
  57. Unit Settings are now saved and restored in the saved game file.
  58. Added confirm quit dialog for a guest when they select quit from file menu.
  59.  
  60. Onslaught Version 1.0.2 Revision History
  61. Fixed bug that created a Type 11 error when air units were used.
  62. Fixed bug that caused Power Macs to require Speech Manager to boot.
  63. Pulled out debugging code accidentally left in v1.0.1.  Gave an error message when using the Delete key.
  64. Now requires users to run in 256 colors or less.  Higher bit depths could cause memory problems.
  65.  
  66. Onslaught Version 1.0.1 Revision History
  67. Fixed a Type 1 crashing bug when paging through Combat Palette reports.
  68. Fixed bug that allowed the Build For Me function to keep on building after funds were exhausted.
  69. Fixed bug where you could Quit without being prompted to Save.